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lunes, 24 de mayo de 2010

eBoobs: Mide tu influencia en Twitter de una forma bastante divertida

eboobs-cuanto-miden-tus-tetas-en-twitter

Me entero por el amigo @Guty de la existencia de eBoobs, un nuevo sitio que nos permite medir nuestra influencia en Twitter como si fuera el tamaño de los senos de una mujer, algo que se asemeja bastante a epenis y que básicamente nos permitía medir quién la tenía más larga dentro del servicio de microblogging.

Esta nueva versión, que no tiene nada que ver con los desarrolladores de la anterior, está dedicada casi exclusivamente al público femenino, o a aquellos hombres que nos gustaría saber qué tamaño tendríamos si fuéramos mujer.

En mi caso resultó ser un 36B, que sería algo así como 90cm, una medida perfecta y de modelo, así que me puedo quedar tranquilo y no necesito ningún tipo de implantes, ya que hubo muchos casos de pecho chato y de lolitas en busca de un médico que las corrija.

Igualmente hay que admitir que se siente un poco raro medirse el pecho, no vaya ser que algún tuitero se siente identificado y vaya derecho a ponerse gomas xD.

sábado, 22 de mayo de 2010

Google comienza a ofrecer búsquedas con encriptación SSL


Lo anunciamos hace unos días y hoy es una realidad, Google a comenzado un nuevo proyecto beta y abierto al público, se trata de búsquedas encriptadas bajo el protocolo SSL, que permitirán proteger a los usuarios de internet de quienes descifran el tráfico en tu redmientras van en un auto con el logo de Google StreetView.

La nueva versión del buscador de Google permite crear una conexión segura entre tu navegador y los servidores de la gran G, donde los resultados obtenidos como la búsqueda sólo serán visibles para ti, de este modo cualquier otra persona que tenga acceso a la misma red y este capturando paquetes de datos, no podrá ver más que marcianos y letras extrañas, así que puedes buscar tranquilo por “como bajar una tarjeta de video gratis“.

Google ya disponía de versiones encriptadas de alguno de sus servicios como: Gmail y Google Docs, y aplicar la misma práctica al motor de búsqueda era de esperar, pero luego del episodio Privacidad WiFi vs StreetViewparece ser que decidieron adelantar el asunto y – curiosamente – lanzar el servicio en fase beta, lo que en la práctica significa que no podrás obtener resultados protegidos de Google Maps o Google Images.

Uno de los problemas de la nueva versión de Google, es que al utilizar conexiones SSL se requiere un tiempo adicional para encriptar los datos desde tu browser hasta el servidor remoto, por lo que las cosas pueden ir un poco más lentas de lo normal. Sin embargo, en Google aseguran que tendrás los mismos buenos resultados de siempre.

Google SSL

viernes, 21 de mayo de 2010

Google festeja 30 años de Pacman en el mercado de los videojuegos



Esta mañana el logotipo del buscador fue remplazado por una versión miniatura del título.

Festejando los 30 años de existencia de Pacman, Google decidió sustituir la imagen de su nombre por una pequeña versión del videojuego que, más allá de ser un simple cambio de apariencia, convierte a los usuarios en jugadores.

Para dar inicio al juego, quienes ingresen al portal deben dar clic en el botón 'Insertar Moneda', ubicado debajo de la barra de búsquedas, o simplemente podrán esperar unos segundos para que la aplicación inicie por sí misma.

En esta versión miniatura, los jugadores tendrán dos oportunidades para evitar ser destruidos por los pequeños monstruos o fantasmas de colores y devorar todas las 'galletas' (como suelen llamarse los puntos que desaparecen al paso del protagonista del título), esto con el fin de liberar a la señora Pacman.

Para esto, los jugadores deberán guiar al protagonista del título a través del laberinto (que conforman la palabra Google), utilizando las cuatro flechas del teclado.

Pacman fue por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani y estrenado en el mercado de Estados Unidos el 21 de mayo de 1980. Luego de su presentación, el título, desarrollado por la compañía Namco, se convirtió en un éxito en el todo el mundo.

Con más de 20 versiones realizadas desde su creación, disponibles en para más de 25 plataformas de videojuego diferentes, el título festeja hoy sus 30 años y Google hace parte de dicho homenaje.

jueves, 20 de mayo de 2010

Google señala algunas de las próximas tendencias en Internet


Cibersur.com | 18/05/2010 12:47

Aprovechando que estamos en la semana en la que se celebra el Día Mundial de Internet, uno de sus máximos exponentes, Google, ha aprovechado para compartir 7 tendencias que se desarrollarán en la Red estos próximos años.

En primer lugar, Google destaca la movilidad con un "el PC ya no es el rey". Así, citó a expertos como Vint Cerf, que señalan que, si bien el computador personal no morirá y seguirá siendo un equipo muy importante para los usuarios y para el desarrollo de Internet, dejará de ser el medio de conexión por excelencia. “Históricamente, Internet ha sido conectividad entre computadores y personas. (…) Internet continúa su desarrollo: nuevos dispositivos encontrarán su camino en la Red y nuevas formas de acceder a ella surgirán y evolucionarán”, escribió Cerf en su famoso texto ‘The Next Internet’, en el blog corporativo de Google. La posibilidad del acceso a Internet desde muchos dispositivos –teléfonos inteligentes, celulares de gama media, tablets, computadores de mano, netbooks, consolas de videojuegos e incluso los celulares económicos– ayudará que se cumpla la promesa de que sea una red para todos. "Hoy, 1.800 millones de personas, sólo el 27% de la población mundial, tienen acceso a Internet, y Google cree que gran parte de los próximos 1.000 millones llegarán a través de dispositivos móviles", añadió Google, quien señaló que en Japón esto ya es una realidad, y más personas se conectan desde su teléfono que desde un computador. En segundo lugar, Google puso la omnipresencia de la Red en el día a día. "En el futuro, las personas no sólo se podrán conectar a Internet desde el hogar, las empresas, las oficinas, los cafés Internet, algunos sitios públicos y los teléfonos móviles con servicio de 3G o 4G. Aunque hoy ya parece que Internet está en todas partes, todavía no está al alcance del grueso de la población ni llega a todos los rincones", dijo al respecto. Sin embargo, Google también comentó que en el futuro, las ciudades y poblaciones enteras tendrán Internet en el aire, por medio de redes con tecnologías Wi-Fi y WiMax, y sus ciudadanos podrán conectarse desde cualquier lugar, gratuitamente o con costos cada vez más razonables para sus usuarios. Tercero, la velocidad, la máxima velocidad. "Actualmente en territorios como Hong Kong, Francia y Japón la velocidad promedio de para los usuarios de banda ancha es superior a los 10 Mbps. Otros países, como Estados Unidos, poco a poco llegan a estas velocidades, mientras que en Latinoamérica sólo los más privilegiados cuentan con conexiones superiores a los 4 Mbps", explicó. Sin embargo, la velocidad en Internet no sólo proviene de la rapidez de las conexiones, sino también de la optimización de los sitios web, las aplicaciones, las tecnologías multimedia y otros aspectos aparentemente imperceptibles pero que aceleran y mejoran la experiencia en línea. Estudios de Google muestran que las personas quieren sitios y aplicaciones más rápidas y estables. Cloud Computing, publicidad on line y redes Para Google, la computación en la nube -cloud computing- será cada vez más popular. En el futuro se prevé que cada vez más aplicaciones y servicios que hoy funcionan desde los equipos se trasladen a la nube, aprovechando las ventajas en seguridad, accesibilidad y colaboración. Por otro lado, la publicidad en Internet evoluciona a grandes pasos y crece como la espuma en los países más desarrollados. En Inglaterra, hace pocos meses la inversión en publicidad en línea alcanzó el 25% del total, y desde ese momento Internet superó a la televisión como el medio predilecto de los anunciantes. En España, Estados Unidos y otros países la tendencia apunta hacia el mismo punto y ya Internet supera a algunos medios tradicionales como el medio preferido. El promedio mundial de inversión de publicidad en línea, según la firma PriceWaterhouseCoopers, es del 10% del total de la inversión publicitaria, y en 2011 será del 21%. "¿Se trata de una moda? No: es una tendencia cada vez más fuerte apoyada en ventajas de la publicidad en línea sobre la tradicional, tales como la posibilidad de segmentar los anuncios, modificar las campañas publicitarias fácilmente y en tiempo real, administrar de manera flexible los costos, pautar sin límites geográficos y, por todo lo anterior, ayudar a los anunciantes a encontrar más fácilmente a sus clientes potenciales, incrementar sus ventas y reducir los costos de mercadeo, publicidad y comercialización", sentenció Google. En sexto lugar, la compañía destacó las búsquedas a tiempo real: "millones de personas comparten a diario fotografías, videos, opiniones, documentos y toda clase de contenidos. Por ello, las búsquedas en tiempo real llegan al rescate de los usuarios cuando éstos quieren saber qué se está diciendo en Internet en ese preciso momento". En último lugar, la Web Social y su incidencia en la sociedad y el mundo empresarial. Google destacó el estudio Tribalization of Business, de Deloitte, en el que se dice que el 94% de los negocios aumentarán sus inversiones en redes sociales, publicidad y comunidades en línea, y esto no es gratuito. Facebook hoy tiene más de 450 millones de usuarios, Twitter supera los 115 millones, Google Buzz está disponible para más de 175 millones de usuarios del servicio de correo Gmail, y en el sitio de videos YouTube se publican más de 24 horas de video por minuto y se ven más de 100 millones de videos cada día. Estos espacios, más una gran cantidad y variedad que está surgiendo, aún tienen un amplio potencial de crecimiento.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Revela consultora estadísticas de tendencias de Internet en México


En Uncategorized el 18 Mayo, 2010 por songodaniel

Lo que marca realmente la diferencia de la Web 2.0 es que ahora los usuarios tienen un papel activo: comparten información, conversan, analizan, discuten, reclaman, innovan e investigan. Tenemos a nuestra disposición una multitud de redes sociales y aplicaciones con millones de usuarios donde la información que circula se comparte continuamente (enlaces, fotos, comentarios, vídeos, opiniones, etc.).

Hay un común denominador que está presente en este ambiente de colaboración y es la figura delprosumer, un usuario de la Web 2.0 que actúa tanto como productor de contenidos como de consumidor. Este agente es un gran comunicador, un forjador de tendencias de consumo que habilitado por las tecnologías de colaboración participa en procesos de co-creación y re-diseño, gracias a su vinculación con comunidades virtuales y redes sociales construidas alrededor del producto o servicio. En otras palabras, es un influenciador.

Los prosumers tendrán una presencia clave en las estrategias y decisiones empresariales del futuro y muchas organizaciones han comenzado a integrarlos ya. Se están adelantando a su tiempo, modificando sus estructuras hacia la horizontalidad y la creación de espacios y herramientas que permitan el camino hacia la innovación abierta.

Cifras de interés:

  • 37% es lo que ha crecido el número de usuarios de Internet en México desde 2004
  • 33% de usuarios de Internet se conectan a través de servicios de banda ancha.
  • Más de 10 veces ha crecido el número de suscriptores de banda ancha en México desde el 2004
  • US$350 es lo que gastaron en promedio los mexicanos el año pasado en (TIC) tecnologías de la información y comunicación

· 208 por cada mil habitantes, es el número de computadoras en México al 2009

· 7 dominios por cada mil habitantes, es el número de dominios de Internet en México al cierre de 2009, con un crecimiento del 200% del 2004 al 2009

· .88% fue el porcentaje del PIB global que se acumuló por concepto de comercio electrónico durante el 2009

· US$ 502,100 millones de dólares fue el volumen global durante el 2009 de ventas online

· US$ 73 dólares durante 2009 fue el monto promedio de compras on-line realizado por habitante a nivel mundial y en México fue de $13 usd

· US$1,500 millones fue el monto promedio de compras on-line realizado en México

· 137% fue el incremento de comercio electrónico entre el 2005 y el 2009 de México

· Estados Unidos encabeza el ranking mundial, con ventas electrónicas al por menor de US$ 134,900 millones de dólares

· 82.3% de las ventas electrónicas mundiales se concentró en los países avanzados

· Latinoamérica, excluyendo Brasil, es el grupo de países que más incrementó el comercio electrónico, con un alza en el cuatrienio de 237%

http://ovaciones.wordpress.com